【网络原理】TCP协议的连接管理机制(三次握手和四次挥手)

系列文章目录

【网络通信基础】网络中的常见基本概念

【网络编程】网络编程中的基本概念及Java实现UDP、TCP客户端服务器程序(万字博文)

【网络原理】UDP协议的报文结构 及 校验和字段的错误检测机制(CRC算法、MD5算法)

【网络原理】TCP协议的相关机制(确认应答、超时重传)


文章目录

前言

一、建立连接(三次握手)

建立连接(三次握手)的意义

1)投石问路,确认当前通信路径是否畅通

2)验证通信双方,发送能力和接收能力是否正常

3)三次握手的过程中,通信双方也会协商一些必要的参数

二、断开连接(四次挥手)

三、连接管理过程中涉及到的TCP状态转换


前言

接上文,我们介绍了TCP协议中,保证可靠性传输的核心机制,确认应答和超时重传机制。

TCP协议的连接管理机制,是整个网络原理中,最高频的问题,没有之一!因此,这里单独用一篇博客,详细介绍TCP协议的连接管理机制。

TCP协议的连接管理机制主要包括三次握手建立连接四次挥手断开连接


一、建立连接(三次握手)

在前面的文章中,我们写过TCP回显客户端和服务器程序。

当客户端执行 clientSocket = new Socket(serverIp, serverPort); 这个操作的时候,就是在建立连接。此处只是调用了 socket API,真正连接建立的过程,是由TCP协议完成的。

TCP协议建立连接的这个过程,就称为“三次握手”。

这里谈到的连接,是“虚拟的,抽象的”连接。目的是让通信双方都能保存对方的相关信息。

此处又涉及到六位标志位的其中一位=>SYN,代表同步(synchronize)。所谓的SYN,是一个特殊的,带有SYN标志位的TCP数据包:

  1. 没有载荷,不带有应用层的数据.
  2. 六位标志位的第五位,将该位设置为1.

虽然SYN数据包不带有载荷,但是SYN数据包会包含IP报头(如果在IP网络中传输)或以太网数据帧帧头(如果在以太网中传输),以及TCP报头。这些头部包含了一些必要的信息,比如源IP地址、目标IP地址、源端口、目标端口等。这个过程,也是客户端在告诉服务器,我是谁。

了解了SYN数据包后,再来看下三次握手的大致过程。首先要清楚,客户端是主动的一方,第一次交互,一定有客户端主动发起的:

上图过程中,是有四次交互,简单来说:

  1. 客户端先向服务器发送SYN请求
  2. 服务器回复客户端一个ACK应答报文
  3. 服务器再给客户端发送一个SYN请求
  4. 客户端回复服务器一个ACK应答报文

这个建立连接的过程,本质上就是通信双方各自给对方发起一个SYN,各自给对方回应一个ACK。但实际上,中间的两次交互(2和3),是能够合二为一的。

因为回复一个带ACK标志位的数据包,再回复一个带SYN标志位的数据包,可以合并成一个数据包,这个数据包同时带有ACK标志位和SYN标志位。即第2位(ACK)和第5位(SYN)都为1.

此时这个数据包就同时起到了两个作用,既能应答上个请求,也能发起SYN。

这么做的原因是:网络传输过程中要涉及到多次的封装和分用,两个包合并成一个包,就可以减少一次封装分用的过程,整体的效率就提升了。

经过合并,四次交互也就变成了三次,也就形成了“三次握手”


因此,三次握手的具体过程如下:

  1. 客户端向服务器发送SYN请求: 客户端首先向服务器发送一个带有SYN标志位的数据包,其中包含了客户端的初始序列号(ISN)。

  2. 服务器发送SYN-ACK响应: 服务器收到客户端的SYN请求后,会回复一个带有SYN和ACK标志位的数据包,称为SYN-ACK响应。这个响应中,服务器确认了客户端的SYN请求,并指定了服务器的初始序列号(ISN)。

  3. 客户端发送ACK确认: 最后,客户端收到服务器的SYN-ACK响应后,会发送一个带有ACK标志位的数据包,表示确认了服务器的响应。这个ACK数据包中,客户端会确认收到了服务器的SYN响应,并指定了下一个要发送的序列号。

至此,三次握手完成,TCP连接建立成功,双方可以开始进行数据传输了。

前面给出的都是简图,更适合我们在面试过程中给出,因为更稳,要是画详图,画错了,那就得不偿失了。以下是三次握手的详图:

再通俗地解释一下三次握手的过程:

  1. 客户端向服务器发起建立连接的请求,发送一个SYN,此处的SYN就表示:我想跟你建立连接.
  2. 服务器大概率是会同意请求的(除非客户端太多了,负载极高,服务器无法响应),服务器收到SYN之后,会返回ACK(确认应答),表示收到!同时,服务器还会返回SYN,这个SYN的意思就是,我接受你的连接.
  3. 最后,客户端再给服务器返回一个ACK,表示:我也知道你同意我的请求了.

建立连接(三次握手)的意义

1)投石问路,确认当前通信路径是否畅通

例如地铁,每天早上会空车跑一趟,就是为了验证,这个路线是否畅通,是否存在一些问题。

因此,三次握手,对于可靠传输也是有意义的,但是相对于确认应答以及超时重传,起到的作用就稍逊一筹了。

2)验证通信双方,发送能力和接收能力是否正常

比如,张三和李四要开黑打游戏了。通常,在组队队伍的时候,双方都不知道自己的麦克风和听筒是否能正常工作,都先进行确认,这个过程其实就是三次握手,如下图:

上图中,张三扮演的就是客户端的角色,李四扮演服务器的角色。经过上述过程,张三和李四就够确认各自的麦克风和听筒都能正常工作了。此处,麦克风就对应发送能力,听筒就对应接收能力。

理解了上述图中的过程,我们就能清晰地理解,为什么是三次握手,而不是两次或四次握手:

  • 四次握手显然是可以的,但是没必要。
  • 如果是两次,一定是不行的。因为两次握手,李四(服务器)这边无法确认自己的发送能力是否正常,也无法确认张三(客户端)的接收能力是否正常。

3)三次握手的过程中,通信双方也会协商一些必要的参数

这些参数往往是以“选项”部分来体现的,前面说过,选项的范围是0~40字节。

其中有一个参数是很关键的,即TCP通信的序号:

  • 客户端在发送SYN报文时会包含一个随机生成的序列号(ISN),用于标识客户端发送数据的起始位置。
  • 服务器在回复ACK报文时会确认客户端的序列号,并生成自己的序列号(SSN),用于标识服务器发送数据的起始位置。

这样设计的原因,是为了避免出现一个情况,“前朝的剑,斩本朝的官”。具体过程如下:

  • 第一次连接的过程中,客户端传输的一个数据包,在路上堵车了,迟迟没有发送到对端。
  • 等到到了对端的时候,此时已经不是第一次连接了,而是新的连接了。
  • 此时,这份数据就应该被丢弃。
  • 由于,数据包是按照 IP + 端口号,来识别对端的。
  • 如果恰好出现,两次连接在同一台主机,都是同一个端口号的情况(这种情况是客户端的概率比较低,但服务器概率就比较大了),此时,再要处理这份数据就不合适了。

要解决这一问题,就是通过序号来区分当前数据是否是本次连接的数据。如果是,才进行处理,否则,就丢弃该数据。

二、断开连接(四次挥手)

连接,本质上就是让通信双方保存对方的信息。每个客户端/服务器,都要保存很多的对端信息。

信息一旦多了,就要用到数据结构。断开连接的本质目的,就是把对端的信息,从数据结构中删除/释放掉。

此处谈到的“四次挥手”,指的是谈恋爱中“和平分手”的这种情况。而单方面分手的情况,四次挥手不一定适用,这里会有其他方式来断开连接,因此,不意味着断开连接一定是四次挥手。

此处,又要介绍一个标志位,FIN,FIN => finish(结束)。即六位标志位中的第六位,用于请求关闭连接。

与三次握手不同的是,四次挥手,不一定非得是客户端先发FIN,服务器也可能先发FIN。

  • 调用socket.close(),会触发FIN
  • 进程直接结束,也会触发FIN

四次挥手的过程简图如下(客户端先发起关闭连接请求):

从上图可以看出,四次握手就是通信双方各自给对方发一个FIN,且各自给对方反馈一个ACK。

而且,这里的过程和刚开始的“四次握手”的过程非常相似。那四次挥手能否像三次握手一样,将中间的两次交互(ACK和FIN)合二为一呢?

  • 在标准的TCP四次挥手过程中,ACK和FIN通常是分开发送的。
  • 然而,在某些情况下,确实可能会发生ACK和FIN合并发送的情况,因为在理论上,ACK和FIN可以在同一数据包中发送。这种情况主要依赖于延迟应答和捎带应答机制(后面再说)。

如果实际通信过程中,ACK和第二个FIN时间间隔比较长,此时就无法进行合并了。以下是四次挥手的详图:

三、连接管理过程中涉及到的TCP状态转换

在前面三次握手和四次挥手的详图中,每进行一次握手或挥手,图中都有一个对应的状态。

TCP状态和之前多线程中谈到的“线程”状态,是类似的概念。TCP会根据收到的数据包以及协议规定的状态转换规则来更新连接状态:

  1. 分析收到的数据包: TCP协议栈会分析收到的数据包的头部信息,包括源端口、目标端口、标志位等,以确定数据包所处的状态以及下一步的操作。

  2. 执行状态转换规则: TCP协议定义了一系列状态转换规则,规定了在收到不同类型的数据包时应该如何更新连接状态。根据这些规则,TCP协议栈会根据收到的数据包来进行状态转换。

根据这些状态,TCP就能确定当前应该干什么,对于确保网络通信的可靠性和有效性至关重要。

这个图看起来非常复杂,实际上也真的很复杂,但是只需要关注几个比较重要的状态即可。 

先来看三次握手中比较重要的状态:

客户端还未发起SYN前,服务器处于LISTEN状态,表示服务器这边创建好 serverSocket 了,并且绑定端口号完成(手机开机了,信号良好,随时可以接听电话)

运行之前写的TCP回显服务器程序,通过命令行输入 netstat -ano | findstr 9090  这条命令(在这个命令中,netstat -ano 的作用是显示所有网络连接及其相关的进程ID(PID),而 findstr 9090 则是在输出包含端口号9090的所有进程),查看当前的状态:

ESTABLISHED 已确立的。表示客户端和服务器连接已经建立完毕(有人给我打电话,我接通了,此时我们就可以聊天了)

运行之前写的TCP回显客户端程序(可以运行多次),再次通过这个命令查看当前状态:

此处由于客户端和服务器在同一个机器上运行,因此客户端和服务器都会查出来。

再看四次挥手中比较重要的状态:

谁被动断开连接,谁进入 CLOSE_WAIT 状态。这个状态表示:

  • 接收方已被通知对方不再发送数据,但它仍然可以发送数据给对方。接收方需要执行应用层的关闭操作,并发送一个FIN包来关闭剩余的方向,即关闭对发起方的数据传输。 

CLOSE_WAIT 状态不太容易观察到,代码中会比较快速地关闭socket,这个时候,状态就已经从 CLOSE_WAIT -> LAST_ACK 了。但是如果服务器/客户端出现大量 CLOSE_WAIT  意味着代码可能出现bug了,比如忘记关闭 socket。

谁主动断开连接,谁进入 TIME_WAIT 状态:

  • 表示本端给对端发起FIN之后,对端也给我发FIN了,此时本端进入 TIME_WAIT 状态。这给最后一个ACK的重传留有一定的时间。

TIME_WAIT 状态在Windows上也不太容易观察。它存在的意义,主要是防止最后一个ACK丢失。具体的:

  • 在四次挥手的过程中,会涉及到确认应答和超时重传,如果没有收到ACK就视为丢包,此时就会重传FIN。
  • 进入TIME_WAIT 状态的这一方,如果在重传FIN这个环节,把TCP连接关闭了,保存的对端信息也随之释放了。此时意味着重传FIN的这一方就无法被返回ACK了。

此处 TIME_WAIT 也不是无休止的等待,通常等2MSL(MSL是TCP协议中的一个参数,表示数据段在网络中的最大存活时间,通常以秒为单位。MSL的值取决于具体的实现和环境,但通常为30秒到2分钟之间)

进入TIME_WAIT 状态的这一方等这么长时间,如果对方还没有重传,就说明不会再重传了。同时也确保了对方收到了最后的ACK确认。

至此,TCP协议的连接管理机制就介绍完了,并且前面还介绍了确认应答和超时重传机制,这三个机制都是保证TCP协议可靠传输的重要机制。连接管理机制总结如下:

三次握手(Three-way Handshake):

  1. 第一步(Client -> Server): 客户端发送一个带有SYN标志的数据包给服务器,表示请求建立连接,并选择一个初始序列号(ISN)。
  2. 第二步(Server -> Client): 服务器收到客户端的SYN包后,回复一个带有SYN和ACK标志的数据包给客户端,表示同意建立连接,并确认客户端的ISN,同时选择自己的ISN。
  3. 第三步(Client -> Server): 客户端收到服务器的确认后,再次发送一个带有ACK标志的数据包给服务器,确认服务器的ISN。此时,连接已建立,双方可以开始传输数据。

四次挥手(Four-way Handshake):

  1. 第一步(Client -> Server): 客户端发送一个带有FIN标志的数据包给服务器,表示不再发送数据,但仍可以接收数据。
  2. 第二步(Server -> Client): 服务器收到客户端的FIN包后,回复一个带有ACK标志的数据包给客户端,确认收到了关闭请求。
  3. 第三步(Server -> Client): 服务器发送一个带有FIN标志的数据包给客户端,表示服务器也不再发送数据,但仍可以接收数据。
  4. 第四步(Client -> Server): 客户端收到服务器的关闭请求后,回复一个带有ACK标志的数据包给服务器,确认收到了关闭请求。此时,连接终止。

通过三次握手,客户端和服务器建立起了可靠的连接;而通过四次挥手,双方安全地终止了连接,确保数据的可靠传输。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/577116.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SkyWalking 自定义Span并接入告警

图容易被CSDN吞掉,我在掘金也发了:https://juejin.cn/post/7361821913398837248 我就是这么膨胀 最近在做 OpenAI API 套壳,当我使用 okhttp-sse 这个库进行流式内容转发的时候,我发现有些回调方法 SkyWalking 不能抓取到。这就…

JS面试题汇总(十)

JavaScript 的数据对象有那些属性值? writable:这个属性的值是否可以改。 configurable:这个属性的配置是否可以删除,修改。 enumerable:这个属性是否能在 for…in 循环中遍历出来或在 Object. keys 中列举出来。 …

小程序评分/关键词/UV优化助力小程序登顶

随着小程序市场的日益繁荣,小程序搜索排名优化成为了众多开发者关注的焦点。小程序搜索排名被很多因素影响着,关键词、评分还有uv(授权)等。在本文小柚和各位老板分享如何有效优化小程序搜索排名的经验。 一、关键词策略 关键词是…

[最新]CentOS7设置开机自启动Hadoop集群

安装好Hadoop后我们可以使用开机自启动的方式,节约敲命令的时间。注意是centOS7版本!!!和centOS6版本区别非常大!!! 1、切换到系统目录 [rootmaster ~]# cd /etc/systemd [rootmaster systemd]# ll total 32 -rw-r--r-- 1 root root 720 Jun 30 23:11 bootcha…

汽车新智能图谱里:理解腾讯的AI TO B路径

将自身的C2B产品和产业理解充分AI化,在自身内部场景率先验证跑通后,进而释放给产业伙伴,对应到具体的需求痛点,一起打磨对应的行业AI模型。 这也恰是腾讯“实用”标签背后的AI产业路径。 作者|皮爷 出品|产业家 成本、性价…

DS进阶:并查集

一、并查集的原理 在一些应用问题中,需要将n个不同的元素划分成一些不相交的集合。开始时,每个元素自成一个单元素集合,然后按一定的规律将归于同一组元素的集合合并。在此过程中要反复用到查询某一个元素归属于那个集合的运算。适合于描述这…

Taro +vue3 中实现全局颜色css变量的设置和使用

当我们现在需要弄一个随时修改的页面颜色主题色 我们可以随时修改 我使用的是 Taro 框架 一般有一个app.less 文件 我们在这个里面 设置一个root 全局样式 :root {--primary-color: #028fd4;--secondary-color: #028fd6;/* 添加其他颜色变量 */ } 这样在全局我们就可以使用这…

uniapp 微信小程序 分享海报的实现

主页面 <template><view class"page"><!-- 自定义导航栏--><Navbar title"我的海报"></Navbar><view class"container"><poster ref"poster" :imageUrl"image" :imageWidth"7…

python之List列表

1. 高级数据类型 Python中的数据类型可以分为&#xff1a;数字型&#xff08;基本数据类型&#xff09;和非数字型&#xff08;高级数据类型&#xff09; 数字型包含&#xff1a;整型int、浮点型float、布尔型bool、复数型complex 非数字型包含&#xff1a;字符串str、列表l…

探索和构建 LLaMA 3 架构:深入探讨组件、编码和推理技术(四)分组多查询注意力

探索和构建 LLaMA 3 架构&#xff1a;深入探讨组件、编码和推理技术&#xff08;四&#xff09;分组多查询注意力 Grouped-query Attention&#xff0c;简称GQA 分组查询注意力&#xff08;Grouped-query Attention&#xff0c;简称GQA&#xff09;是多查询和多头注意力的插值…

【35分钟掌握金融风控策略10】风控策略部署2

目录 策略部署 决策引擎系统简介 基于决策引擎进行策略部署 策略部署结果验证 知识点补充 测试验证 回溯比对 策略部署 策略主要部署在决策引擎上进行风险决策&#xff0c;接下来分别介绍决策引擎系统&#xff0c;以及基于决策引擎进行策略部署的相关内容。 决策引擎系…

java-Spring-(MyBatis框架-xml管理)

目录 前置条件 xml与注解比较 1.1 xml定义 1.2 和SQL注解比较 建包准备 插入数据 ​编辑 更新数据 删除数据 查询数据 查看单字段查询 &#x1f3f7;&#x1f4a3;前置条件 创建一个spring boot 初始化的项目 &#x1f3f7;&#x1f4a3;xml与注解比较 1.1 xml定义 …

微信小程序简单实现购物车功能

微信小程序简单实现购物车结算和购物车列表展示功能 实现在微信小程序中对每一个购物车界面的商品订单&#xff0c;进行勾选结算和取消结算的功能&#xff0c;相关界面截图如下&#xff1a; 具体实现示例代码为&#xff1a; 1、js代码&#xff1a; Page({/*** 页面的初始数…

SpringCloudAlibaba:2.1nacos

概述 概述 简介 Nacos是阿里巴巴开源的服务注册中心以及配置中心 Nacos注册中心Eureka 服务配置Config 服务总线Bus 官网 Nacos官网 | Nacos 官方社区 | Nacos 下载 | Nacos 名字由来 Naming&#xff1a;名字 Configurations&#xff1a;配置 Service&#xff1a;服务 功能…

【基础篇】Git 基础命令与核心概念

✅作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是小杨 &#x1f4c3;个人主页&#xff1a;「小杨」的csdn博客 &#x1f433;希望大家多多支持&#x1f970;一起进步呀&#xff01; 一&#xff0c;Git 初识 1.1&#xff0c;问题引入 不知道你工作或学习时&#xff0c;有没有遇到…

Centos8操作系统安装mysql5.7版本以及报错解决

目录 一、卸载MySql 1.首先查看已安装的mysql 2.逐个或者执行一下命令统一卸载掉 注意&#xff1a; 3. 卸载其他相关文件 二、安装MySql 1.安装mysql的rpm源 2.安装MySql 如果遇到以下错误&#xff1a; 问题一: 解决方法&#xff1a; 问题二、 解决方法&#xff1…

国产麒麟v10系统下打包electron+vue程序,报错unknown output format set

报错如下&#xff1a; 报错第一时间想到可能是代码配置原因报错&#xff0c;查看代码似乎感觉没啥问题 又查看具体报错原因可能是因为icon的原因报错&#xff0c;后面查阅发现ico在各系统平台会不兼容&#xff0c;也就是ico是给win下使用的&#xff0c;此处改下图标格式就ok&am…

1、Qt简介

文章目录 前言一、pySide2 / pySide6 ,PyQt5 / PyQt6二、安装包1 安装pyside22 安装pyqt5三、从一个简单的例子开始三、界面动作处理---信号(signal)与槽(slot)(Qt最核心的机制)--- 绑定事件封装到类中总结前言 参考文章:Qt简介 本文开始就开始进入到qt的开发笔记书写…

【论文解读】QUEST: Query Stream for Practical Cooperative Perception

QUEST 摘要引言QUERY COOPERATION PARADIGMQUEST FRAMEWORKA. Overall ArchitectureB. Cross-agent Query Interaction 实验结论 摘要 合作感知通过提供额外的视点和扩展感知领域&#xff0c;可以有效地提高个体感知性能。现有的合作模式要么是可解释的(结果合作)&#xff0c;…

计算机视觉——OpenCV 使用分水岭算法进行图像分割

分水岭算法 分水岭算法&#xff1a;模拟地理形态的图像分割 分水岭算法通过模拟自然地形来实现图像中物体的分类。在这一过程中&#xff0c;每个像素的灰度值被视作其高度&#xff0c;灰度值较高的像素形成山脊&#xff0c;即分水岭&#xff0c;而二值化阈值则相当于水平面&am…